Actualidad

GENERAL INNOVACIÓN

Los hábitos de estudio son fundamentales para que aprendizaje sea más eficaz y ameno. Cuando son fuertes, ayudan a los niños en su día a día en la escuela y para el resto de sus vidas, ya que logran dominar la manera de aprender según sus propios términos. ¿Cuándo es el mejor momento para empezar...

17 enero 2020

GENERAL INNOVACIÓN

Para que un curso sea considerado como un MOOC debe tener las siguientes características: Poseer una estructura orientada al aprendizaje, con materiales y estrategias de evaluación para acreditar el conocimiento adquirido. Tener carácter masivo, lo que implica admitir un número de matriculaciones, en principio, ilimitadas, o en una cantidad muy superior a la que podría...

17 enero 2020

GENERAL

A Marc Prensky le encantan los grandes maestros. Este post es una traducción de una publicación en su blog de Education Week. Aunque la tecnología avance tan rápidamente, la necesidad de grandes maestros no va a desaparecer. Esto se debe a que en esta era, el rol del profesor no es hacer lo que la...

17 enero 2020

GENERAL INNOVACIÓN

Uno de los escenarios formativos actuales en la educación superior está orientando hacia un nuevo formato que reúne tres principios básicos: gratuidad, masividad y ubicuidad, principios que se están materializando en los denominados MOOC (Massive Online Open Courses; cursos online masivos y abiertos). Un fenómeno que alcanza un gran impacto mediático cuando algunas de las universidades...

17 enero 2020

GENERAL INNOVACIÓN

La capacidad de educar gracias a la producción audiovisual es una de las claves de la innovación docente. La educación mediática o también conocida como Media Education es el proceso de enseñar y aprender a través los medios de comunicación. Internet ha masificado información en la sociedad. Podemos tener la TV, el cine, los programas radiofónicos,...

17 enero 2020

GENERAL INNOVACIÓN

Los videojuegos por su alto grado de penetración en la cultura contemporánea, se han transformado en un objeto epistemológico de investigadores y científicos. Sus componentes culturales, lúdicos, narrativos, pedagógicos y artísticos permiten la convergencia de la hipermedia: interactividad, inmersión participativa, experiencia perceptiva y desempeño en un espacio intrasubjetivo e intersubjetivo. Los videojuegos por la variedad de...

17 enero 2020

FORMACIÓN OTROS

Próximas videosesiones de TECNIRIS: Webinar - Técnicas de Ataques y de Protección Web. https://attendee.gotowebinar.com/regist…/1906853693280170497 Agenda: Martes 10 de febrero. Capacidades de protección de los firewalls. Capacidades de protección de los Web Application Firewalls SQL Injection, teoría, explotación y cómo protegerse. Miércoles 11 de febrero. Cross Site Scripting (XSS), teoría, explotación y cómo protegerse. Cross Site...

17 enero 2020

GENERAL INNOVACIÓN

Gracias a la tecnología, los estudiantes y los profesores pueden compartir conocimientos sin importar la distancia a la que se encuentren. El ambiente de aprendizaje online ofrece la oportunidad de obtener un título mientras trabajas, viajas, o estás ocupado con otras actividades. La profesora Jo Macek ha desarrollado e impartido clases online desde 1992 utilizando...

17 enero 2020

GENERAL

Sugata Mitra en su charla TED "Build a School in the Cloud", propone una escuela en la nube en la que los alumnos puedan explorar y aprender unos de otros, por su cuenta y con la ayuda de un mediador. Para Mitra el aprendizaje es el producto de la autoorganización educacional. Si se permite que el...

17 enero 2020

GENERAL INNOVACIÓN

1. Crea un grupo en Facebook Un grupo de Facebook es un espacio para que los estudiantes puedan preguntar y responder preguntas. Cuando los estudiantes lleguen a sus casas y comiencen a trabajar en sus deberes, pueden publicar una pregunta en el muro y que esta sea respondida por el profesor o un compañero de clases....

17 enero 2020